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...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tener('progress', function (event: any) { if (event.lengthComputable) { // 计算下载的百分比 var percent = (event.loaded / event.total) * 100; console.log('下载进度: ' + percent.toFixed(2) + '%'); } }); // 设置请求完成后的处理函数 xhr.onload = function () { if (xhr.status === ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture 就是根据宽度和高度来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer cle...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形状大小改变(胶囊半径...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513