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大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

101. laya.ui.Panel [ 51%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite  vScrollBar : ScrollBar[read-only] 垂直方向滚动条对象。 Panel  vScrollBarSkin : String 垂直方向滚动条皮肤。 Panel  width ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.ui.MoreGame [ 51%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number[override] 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.ui.Slider [ 51%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number[override] 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 注:当值为0时,宽度为自适应大小。 UIComponent x : Nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.ui.Clip [ 50%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite  width : Number[override] 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 注:当值为0时,宽度为自适应大小。 Clip x : Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. laya.ui.FontClip [ 50%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite  width : Number[override] FontClip x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...刻度面板的精度。(无限制缩放会导致当缩放拉伸到0帧可见时,再以缩放前的鼠标指标为中心进行缩放) Alt+Shift+滚轮 曲线模式下,锁定锁定属性刻度面板(缩放),以鼠标指针为中心,有限制缩放帧刻度面板的精度。(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

107. laya.ui.Tree [ 50%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite  width : Number[override] 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 注:当值为0时,宽度为自适应大小。 Tree x : Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. laya.ui.TextArea [ 50%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite  vScrollBar : VScrollBar[read-only] 垂直滚动条实体TextArea  vScrollBarSkin : String垂直滚动条皮肤TextArea  width : Number[overr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.display.AnimationPlayerBase [ 50%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 50%]

...ollRect会保持0,0点位置变。 Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 宽度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170422