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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

101. laya.d3.text.TextMesh_API3.0 [ 62%]

... Globals "laya/d3/text/TextMesh" TextMesh Class TextMesh TextMesh 类用于创建文本网格。 Hierarchy TextMesh Index Constructors constructor Accessors color fontSize text Constructors constructor new TextMesh(): TextMesh Defined in laya/d3/text/TextMesh.ts:58 创建一个新的 TextMesh 实例...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 62%]

...or4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_Procedural))中有所调整,设置好天空盒效果后更新灯光位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

进度条组件(ProgressBar)一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

104. laya.d3.resource.models.MeshUtil_API3.0 [ 62%]

...s "laya/d3/resource/models/MeshUtil" MeshUtil Class MeshUtil Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy MeshUtil Index Methods getMeshDefine Methods Static getMeshDefine getMeshDefine(mesh: Mesh, out: Array<ShaderDefine>): void Defined in laya/d3/resource/models/MeshUtil.ts:15 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 61%]

...MeshSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:84 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMap: HeightMap 高度图。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

107. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 61%]

...个平面可以不用实际模型。鼠标射线检测对象,自己代码创建一个平面就好了,这个平面的z就是你角色脚底的位置(假设你角色头顶方向是z的正方向) HummerMan • 2017-09-08 10:14 感谢大神的耐心回复,我现在只是在学习中,领导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

108. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 61%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? [ 60%]

...解决一下啊 骨骼动画播放完后的回调时间 请问layaide如何创建一个复合的Button 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 分享一个TS版本的3D2D结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

110. laya2.0如何查看模式,如图 [ 60%]

...没问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307