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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

101. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 86%]

...持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya.Scene3D) { //var proto = Laya.Scene3D.prototype as any; (scene as any).lightCullingMask = function (scene, camera) { //灯光处理开始 麒麟子添加 var allLights = []; allLights ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

102. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...n)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

103. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 85%]

...ts: Float32Array Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:402 矩阵元素数组 Static Readonly DEFAULT DEFAULT: Readonly<Matrix4x4> = new Matrix4x4() Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:22 默认矩阵,禁止修改 Static Readonly DEFAULTINVERT DEFAULTINVERT: Readonly<Matrix4x4> = new Matrix4...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 85%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. laya.net.URL [ 85%]

....VersionManagerPublic Properties PropertyDefined By  _basePath : String[static] 基础路径。如果不设置,默认为当前网页的路径。最终地址将被格式化为 basePath+相对URL地址,URL  basePath : String[static] 基础路径。如果不设置,默认为当前网页的路...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 85%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 85%]

...。 Scene3D stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 85%]

...: Float32Array Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:436 矩阵元素数组 Static Readonly DEFAULT DEFAULT: Readonly<Matrix4x4> = new Matrix4x4() Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:22 默认矩阵,禁止修改 Static Readonly ZERO ZERO: Readonly<Matrix4x4> = new Matrix4x4(0, 0, 0, 0, 0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

109. TextInput有禁用中文输入法的功能吗? [ 84%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:         static public const TYPE_TEXT:String = "text";         /** password 类型用于密码域输入。*/         static public const TYPE_PASSWORD:String = "password";         /** email 类型用于应该包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

110. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 84%]

...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929