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大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

101. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 42%]

...理碰撞器         let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //设置碰撞器         let planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;         planeStaticCollider.friction = 2;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

103. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 40%]

...件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         //物理碰撞体设置形状         planeStaticCollider.coll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

104. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...…省略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 36%]

...ot read property 'btCollisionObject' of undefined bundle.js:68723     at PhysicsCollider.__proto._onAdded (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:68723:31)     at MeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:39288:9)     at MeshSprite3D.__proto.a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

106. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 30%]

...理触发器组件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith ccdMotionThreshold ccdSweptSphereRadius colliderShape collisionG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010