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...宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SHAPE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMECURVE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMECURVESEPERATE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMERAND...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ponent Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith colliderShape collisionGroup destroyed enabled friction hideFlags id restitution simulation Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ATIONOVERLIFETIMESEPERATE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SHAPE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMECURVE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMECURVESEPERATE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMERAND...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...llider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith colliderShape collisionGroup destroyed enabled friction hideFlags id isTrigger restitution simulation Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdde...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...body3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith colliderShape collisionGroup destroyed enabled friction hideFlags id isTrigger restitution simulation Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdde...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块定义了发射粒子的体积或表面,以及起始速度的方向。 (图3.1.3-1) Shape Type:形状的选择会影响可以发射粒子的区域,还会影响粒子的初始方向。例如,一个Sph...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...CollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714