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...000000", 1); } public static SymbolQmark(sp: Laya.Sprite, cfg: any) { Shape.drawText(sp, "?"); } public static ShortCube(sp: Laya.Sprite, cfg: any) { sp.graphics.drawPoly( 0, 0, [-35, -35, -35, 35, 35, 35, 35, -35], cfg.color, "#000000", 3 ); } public static LongCube(sp: Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性比较多,我们在这个小节,分成主模块、Emission模块、Shape模块、Velocity over Lifetime模块、Color over Lifetime模块、Size over Lifetime模块、Texture Sheet Animation模块、Render模块分别进行介绍。 ##### 4.10.1 粒子系统主模块  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2 定义半径为0.25的圆柱E的在0,0,-3位置,分组为2 使用shapecast方法将C目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 使用shapecast方法将E目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
...CollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SHAPE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMECURVE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMECURVESEPERATE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMERAND...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ponent Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith colliderShape collisionGroup destroyed enabled friction hideFlags id restitution simulation Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ATIONOVERLIFETIMESEPERATE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SHAPE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMECURVE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMECURVESEPERATE : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMERAND...
来源: laya_api 发布时间: 20170929