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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

111. 龙骨5.0 [ 63%]

...法显示 龙骨动画残影 龙骨动画循环播放Label事件被清除 创建龙骨动画时出现网格 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 龙骨动画问题 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

112. laya.d3.resource.models.SkyMesh_API3.0 [ 63%]

...or new SkyMesh(): SkyMesh Defined in laya/d3/resource/models/SkyMesh.ts:17 创建一个新的 SkyMesh 实例。 Returns SkyMesh Globals "laya/d3/resource/models/SkyMesh" SkyMesh constructor Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Constructor Enumeration Int...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

113. laya.d3.text.TextMesh_API3.0 [ 62%]

... Globals "laya/d3/text/TextMesh" TextMesh Class TextMesh TextMesh 类用于创建文本网格。 Hierarchy TextMesh Index Constructors constructor Accessors color fontSize text Constructors constructor new TextMesh(): TextMesh Defined in laya/d3/text/TextMesh.ts:58 创建一个新的 TextMesh 实例...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 62%]

...or4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_Procedural))中有所调整,设置好天空盒效果后更新灯光位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

进度条组件(ProgressBar)一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. laya.d3.resource.models.MeshUtil_API3.0 [ 62%]

...s "laya/d3/resource/models/MeshUtil" MeshUtil Class MeshUtil Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy MeshUtil Index Methods getMeshDefine Methods Static getMeshDefine getMeshDefine(mesh: Mesh, out: Array<ShaderDefine>): void Defined in laya/d3/resource/models/MeshUtil.ts:15 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 61%]

...MeshSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:84 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMap: HeightMap 高度图。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

119. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 61%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 61%]

...个平面可以不用实际模型。鼠标射线检测对象,自己代码创建一个平面就好了,这个平面的z就是你角色脚底的位置(假设你角色头顶方向是z的正方向) HummerMan • 2017-09-08 10:14 感谢大神的耐心回复,我现在只是在学习中,领导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904