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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

111. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 51%]

... GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 24[static] Shuri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 48%]

...\r\n}\r\ngl_FragColor = v_color * myC;\r\n\r\n#endif\r\n   \r\n   片段着色器 代碼 2019-11-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小白菜 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

113. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体贴图处于与任何给定对象之间无限远的距离。当对象转动时,立方体贴图的不同角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 46%]

...面的问题只能开发者自己去实现,shader属于开发者自己写着色器,这方面图形学在哪里都是通用的属于专业知识,并不是引擎范围,这个不在服务范围内,而且不熟悉shader尽量不要尝试,这东西钻研几年也只是小成,不夸张的说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

115. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 45%]

...lass coolDownShader extends Shader {         /**          * 当前着色器的一个实例对象。          */         public static shader: coolDownShader = new coolDownShader();         constructor() {             var vs: string = " \             attribute vec2 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

116. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 42%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_Bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

118. laya.d3.core.BaseCamera [ 42%]

...null):void 相机渲染。 Parameters shader:Shader3D (default = null) — 着色器。  replacementTag:String (default = null) — 着色器替换标记。 resetProjectionMatrix()method  public function resetProjectionMatrix():voidConstant DetailCAMERADIRECTIONConstantpublic static const CAMERADI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 42%]

...ode?: string): ShaderPass Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:179 添加着色器Pass Parameters vs: string ps: string Default value pipelineMode: string = "Forward" 渲染管线模式。 Returns ShaderPass getFlag getFlag(key: string): string Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:168 获取标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

120. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在编辑2D线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010