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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

121. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 57%]

...ned in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:109 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 Returns Mesh Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:113 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 56%]

...chy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始终显示不出来。 附件 : --> 素材.zip 代码.zip 2016-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

124. 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? [ 56%]

...**755 赞同来自: 需要根据Grid的构造方法,自己初始化寻路网格,官方示例接下来会出,如果着急,仔细阅读下Grid的源码。 2017-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

125. 怎么可以彻底释放图片资源,不需要关心是否在使用 就是要强制释放掉制定的图集的内存 [ 55%]

...来自:   //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类)var resource = Laya.loader.getRes(arr[i].url);//资源释放resource.dispose(); Uncaught TypeError: r.dispose is not a function       这个dispose方法 没有 提示 2019-05-31 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

126. 3d资源释放的问题 [ 54%]

...t;-1;i--){ //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Laya.Resource = Laya.loader.getRes(arr[i].url); //资源释放 resource.dispose(); } 检验资源文件是否被释放,可以用Laya.Loader.loadedMap来检测。 但一般我们不需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

127. laya.d3.terrain.Terrain [ 54%]

...是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):void[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Terrain off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):Even...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

129. laya教程 [ 52%]

...的制作、三角函数定理的运用 API数据加载与列表优化  网格导航与寻路  地图 项目实战  layabox资源优化  laya2D 商业级项目实战开发 2020-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

130. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...通过组件实现 7.1 Mesh精灵 Mesh精灵是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014