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...的制作、三角函数定理的运用 API数据加载与列表优化 网格导航与寻路 地图 项目实战 layabox资源优化 laya2D 商业级项目实战开发 2020-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818
...须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...r:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(0.5,1); capsuleCollider.colliderShape = null; capsuleCollider.isTrigger = true; var sphereRigid:Laya.Rigidbody3D = this.capsule.addCom...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
... • 2019-09-24 15:24 @五五开心:静态合批啊,直接让美术合并网格 五五开心 • 2019-09-24 16:36 刚去官网看了下 2.2.0正式版本终于出来了,开心 无雨之地 • 2019-10-18 18:14 @五五开心:恭喜恭喜。 玖柒 • 2019-10-25 16:35 @五五开心:大佬,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190914
...的,这是为什么 183*****755 • 2017-03-16 18:10 一个加载的是网格精灵数据(lm文件),一个加载的是场景数据(lh文件,lh里面包含了一个或多个lm模型的旋转平移缩放信息),后者需要整体文件加载完成后才能进行,因为务必要加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
... 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...chy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始终显示不出来。 附件 : --> 素材.zip 代码.zip 2016-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
... 新增图集分割功能支持通过自动识别纹理分割支持手动网格分割新增更新日志记录优化交互体验,修复部分 bug 同步更新最新的群二维码! 2025-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自: 终于有图集分割功能 了。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250816