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3D进阶自定义Shader后处理CommandBuffer3D性能优化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 自定义Shader 后处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2025 all...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r, IItem { /**改变 <code>List</code> 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:number))。*/ selectHandler: Handler; /**单元格渲染处理器(默认返回参数cell:Box,index:number)。*/ renderHandler: Handler; /**单元格鼠标事件处理器(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...发者需求修改的,失败返回 undefine 然后自己根据undefine做处理,这是优化后的方案。 2019-06-26 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chiuan 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...12:22 浏览: 844 关注: 3 人 小张起不来 • 2025-06-03 10:30 怎么处理 小张起不来 • 2025-06-04 14:54 还没有得到解决吗 LayaAir大为 • 2025-06-04 16:05 VideoNode相关的功能这个版本处理相关问题,要下次发版才会处理
来源: Laya_社区 发布时间: 20250422
...器设置这个参数,然后将当前容器的文字和图片优化合并处理。对于设置合并对象显示有问题的(比如你这种情况)需要关闭这个参数,合并文字对象集合中滤镜处理是有问题的,后面版本会解决这个问题。 2021-09-28 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210914
...压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...生成/src/ui/layaMaxUI.js 场景类也包含在其中, 我另写逻辑处理类要继承layaMaxUI 中的场景类,还是要import ui from "./ui/layaMaxUI";, 所以还是会出现编译异常 Error: Export 'ui' is not defined 请问如果不要import ui from "./ui/layaMaxUI";,怎么处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...应该是不支持该标签。相同的代码,在白鹭IDE中能被正确处理引用顺序,即使不加<reference>标签也不出问题,可见白鹭在这个问题的处理上是花了心思的。搜索了一下社区,发现之前也有不少人碰到类似问题,官方似乎一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...过4M了。加上bundle.js 超过5M多了,目前看来必须采用分包处理。 看了半天分包的DEMO,貌似针对lib里的库如何分包去加载没有相关的说明,有大神指点一下吗,有重谢! 2. 另外光分包后超出4M的js代码放在那里,放在CDN上,还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190608
...的drawcall为 9大于2,这是什么情况呢? 3dmax那边是否需要处理,fbx文件也在附件里,麻烦看看 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 此模型的第一个lm,也就是身体那个meshSprite3d,它包含了66块骨骼,因为移动web端最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712