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...灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.sh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...的中间对象的rotation是一个随机值,导致其他显示对象不可见。 显示对象层级关系如下: 代码如下:// 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(1280,720,Laya.WebGL);//只有webGL才会有问题 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...除第一个,现在全改成倒序了,但是引擎里这种写法随处可见,会不会踩雷啊-0- 2020-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****896 赞同来自: 之前遇到过这问题,然后直接把Scene3D的对象=null 2020-07-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...刻度面板的精度。(无限制缩放会导致当缩放拉伸到0帧可见时,不再以缩放前的鼠标指标为中心进行缩放)。 Alt+滚轮 锁定属性刻度面板(不缩放),以鼠标指针为中心,有限制缩放帧刻度面板的精度。(始终保持以鼠标指针...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803
...个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,请启用3D选项。可选择两种延迟方式 Consta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117
...器每50毫秒去改变属性,动画过程中也是可以改的,肉眼可见,但是瞬间马上又被恢复了,然后一直改一直恢复,无限循环。 麻烦你再帮查下是什么原因拜托。 liuhang123 • 2017-12-29 21:35 就是不知道什么原因导致改了又被恢复,所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...得焦点。 Stage isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...罩节点,本来就是为了遮住目标节点,只显示遮罩节点的可见部分而设计,所以遮罩节点不应该为0,否则渲染逻辑跑不通。当然,您提的需求,结合示例,我们也能理解。所以功能也进行了优化,支持了遮罩节点宽高为0,等待3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605