• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 523 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

131. 瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... 一、概述 瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使用瓦片地图有很多优势。首先,瓦片地图可以通过将图块“绘制”到网格上来绘制布局,这比一个接一个地放置单个2D节点要快得多。其次,瓦片地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Ve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...三种类型分别是:节点(Node)、预制体(prefab)、模型网格(Mesh)。 二是减面目标,减面目标是具体要减面的资源,会根据目标类型来控制减面的目标资源。 例如,节点类型时,只能从层级面板拖拽3D节点对象到减面目标,而...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. laya.d3.resource.models.SubMesh_API3.0 [ 77%]

...3/resource/models/SubMesh" SubMesh Class SubMesh SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Hierarchy GeometryElement SubMesh Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexCount indexFormat instanceCount mode Methods clearRenderParam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

136. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 76%]

...tiveMeshInheritancePrimitiveMesh Object PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Public Methods  MethodDefined By  createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建Box网格。 PrimitiveMesh  createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, stacks:int = 1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 76%]

...ctImplements IRenderable, laya.resource.IDispose SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods  MethodDefined By  SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderElement:RenderElement, state:RenderState):voidNATIVESubMesh  di...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. 2D骨骼换装,单插槽换装~ [ 76%]

...装~ 为啥只支持插槽下面是只能是多个图片,不能是多个网格!都啥年代了还不解决一下吗???????  如果是下面是网格getSlotByName 都获取不到插槽信息!!!!!!!!! 想做个2d换装真麻烦 2020-12-12 添加评论 悬赏 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

139. laya.d3.resource.models.SkyRenderer [ 76%]

...aterial : BaseMaterial 获取材质。 SkyRenderer  mesh : SkyMesh 获取网格。 SkyRendererPublic Methods  MethodDefined By  SkyRenderer() 创建一个新的 SkyRenderer 实例。 SkyRendererProperty Detailmaterialpropertymaterial:BaseMaterial 获取材质。 Implementation     public fu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 76%]

...hInheritanceSubMesh laya.d3.core.GeometryElement SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods  MethodDefined By  SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513