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...aterial : BaseMaterial 获取材质。 SkyRenderer mesh : SkyMesh 获取网格。 SkyRendererPublic Methods MethodDefined By SkyRenderer() 创建一个新的 SkyRenderer 实例。 SkyRendererProperty Detailmaterialpropertymaterial:BaseMaterial 获取材质。 Implementation public fu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...hInheritanceSubMesh laya.d3.core.GeometryElement SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods MethodDefined By SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh _render(state:RenderContext3D):void[override...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
3D内置组件网格3D渲染组件3D灯光3D物理3D寻路3D内置组件 引擎内置了大量的常用组件,方便开发者使用。 由于有一些组件与其它的功能联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组件、动画组件等 本章节包括3D相关的组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
2D内置组件2D网格Spine骨骼2D拖尾像素线2D方向光精灵光2D自由形态光2D点光2D光照遮挡物2D内置组件 引擎内置了大量的常用组件,方便开发者使用。 由于有一些组件与其它的功能联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
3D渲染组件粒子渲染器网格像素线拖尾3D UI反射探针体积全局照明静态合批LOD组3D渲染组件 本节包括3D渲染相关的组件: 粒子渲染器 网格像素线 拖尾 3D UI 反射探针 体积全局照明 静态合批 LOD组 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。 2. 层的概念...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...amp;group=mesh&name=MeshLoad 点一下正常模式按钮 就会切到网格模式, 可以绘制网格来看区域,或者自己根据碰撞盒大小 自己绘制 线 和路径 2019-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
相机渲染存在的2个问题 1.与unity比较,渲染网格差异很大,先上图。 第一张图为unity中的效果,第二、三张图为laya中的效果,可以看出laya的网格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Hierarchy ColliderShape MeshColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115