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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? [ 56%]

...**755 赞同来自: 需要根据Grid的构造方法,自己初始化寻路网格,官方示例接下来会出,如果着急,仔细阅读下Grid的源码。 2017-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

133. 怎么可以彻底释放图片资源,不需要关心是否在使用 就是要强制释放掉制定的图集的内存 [ 55%]

...来自:   //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类)var resource = Laya.loader.getRes(arr[i].url);//资源释放resource.dispose(); Uncaught TypeError: r.dispose is not a function       这个dispose方法 没有 提示 2019-05-31 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

134. 3d资源释放的问题 [ 54%]

...t;-1;i--){ //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Laya.Resource = Laya.loader.getRes(arr[i].url); //资源释放 resource.dispose(); } 检验资源文件是否被释放,可以用Laya.Loader.loadedMap来检测。 但一般我们不需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

135. laya.d3.terrain.Terrain [ 54%]

...是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):void[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Terrain off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):Even...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

137. laya教程 [ 52%]

...的制作、三角函数定理的运用 API数据加载与列表优化  网格导航与寻路  地图 项目实战  layabox资源优化  laya2D 商业级项目实战开发 2020-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

138. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...通过组件实现 7.1 Mesh精灵 Mesh精灵是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 51%]

...中需要用到laya的自动批处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的要求的。然后出现批处理的源码部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

140. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特性,从而实现逼真的效果。 光线行进:这项技术包括通过参与的媒介投射光线,并沿着光线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010