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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

131. [LayaAirIDE3]radio 文字对齐问题 [ 77%]

... layabox 赞同来自: 谢谢反馈,问题已重现,已记入内部待处理列表中,会根据优先级与先顺序进行处理。 2024-02-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 157*****925 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240218

132. 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? [ 77%]

...018-12-05 16:44 浏览: 3791 关注: 3 人 andy • 2018-12-05 16:53 临时处理方案可以这样: laya.d3.js Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl" 里面找下面这句 #ifdef SHADOWMAP_PCF1\n value = tex2DPCF( shadowMap1,vText.xy,shadowPCFOffset,fMyZ); 紧跟着面加上if(value...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

133. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 77%]

...mit of 4 bones per vertex. 二、位置问题。 3.3.1中是在IDE中作的处理(只支持拖spine资源到层级面板,直接用组件增加的不行)。3.3.2中改到引擎中处理了,这样怎么用都是对的了,并且增加了偏移功能。月底会发版。如果想提前体验3....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

134. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...oader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. laya打包vivo,声音bug [ 77%]

...包vivo,声音bug 在播放广告时停不了音乐,用另外一种处理方案就是播放空白的背景音乐,看完广告再播放原来的背景音乐,这样就导致了闪屏的状况,哪位大佬有解决这个问题的方案啊,谢谢 2019-12-18 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

136. 微信小游戏中访问带空格的文件出错 [ 76%]

...i in ('dir/b') do ( set fn=%%i set fn=!fn: =! ren "%%i" !fn! ) 可以用批处理  也可以百度一下 去除文件空格批处理  很简单   2018-05-03 2 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 不支持空格就别写空格了。正常开发的时候,也极少有人把文件名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

137. [LayaAir3]3.3.0-beta4版本SoundNode重构导致音效异常循环播放问题 [ 76%]

...beta4版本中SoundNode重构时把play方法内针对事件调用情况的处理代码删除了导致问题: 如果音效组件设置了playEevent时, 事件调用会把event对象传给play方法的loops参数, 使音效异常循环; 不知为何删除, 如果要移除得处理该部分关联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250604

138. 怎么降低CurMen这个数值? [ 76%]

...大厅,当前内存增大,然我退出大厅到登录页做了如下处理 Laya.stage.removeChild(Constant.hallView);                 Constant.hallView.destroy(true);  把它移除掉,但是为什么内存还是那么大,没降下来,是否还要做什么处理? 2017-04-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

139. 骨骼drawCall太高 [ 76%]

...Call为1,没办法去看了egret的代码,发现别人是把alpha传进buff处理的,好吧,我也尝试修改laya的代码,改drawCall也降为1了,但是使用mesh drawCall又上去了,看代码才发现用一次mesh DrawCall就+1,我就不用mesh吧也能忍.但当我在app上运行的时候dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

140. rtl的问题 [ 76%]

... QZONE 微信 dsj888 赞同来自: 引擎webgl在显示文字时,是会处理字符串排版再绘图渲染到画布上的吧。 貌似像阿拉伯语、维语之类的语言,单个的字或词与使用在句子中的写法是不同的。 引擎在处理字符串排版时,就会把文字格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314