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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...arget 导入模型中的变形目标morph target(也叫混合形状Blend Shape)数据。 3.2 索引数据格式index Format 索引数据用于确定顶点在顶点缓冲区中的位置,从而构建几何体的形状。该属性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 21%]

...:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没有shape Parameters A: Rigidbody3D B: Rigidbody3D Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Inherited from Component._setOwner Defined in laya/components/Component.ts:112 Parameters node: Node Returns void destroy destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 19%]

...body3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accessors angularDamping angularFactor angularVelocity awaked btColliderObject canCollideWith ccdMotionThreshold ccdSweptSphereRadius collide...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

135. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 12%]

...碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使用的碰撞体(collider)。下面针对LayaAir碰撞体进行介绍。 #### 2.2.1 碰撞体与刚体的关系 碰撞体顾名思义,是用来检测碰撞的形状体组件,而刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

136. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...碰撞体 collider LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使用的碰撞体(collider)。下面针对LayaAir3碰撞体进行介绍。 3.1 碰撞体与刚体的关系 碰撞体顾名思义,是用来检测碰撞的形状体组件。 刚体是作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010