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大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

141. 这个ide设计思维有点奇葩 为什么view组件不能使用runtime [ 68%]

...不能指定runtime来运行 ,而且个人感觉还可以自己写继承ui里面的页面 如果我一个ui页面 拉了10个其他的ui页面进来 这10个ui统统指定runtime都无法使用 真是郁闷 啥思维 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

142. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...制Radio二、通过代码创建Radio组件单选框组件(Radio) Radio继承自Button,它的很多属性也继承自Button,所以前面Button中介绍过的这里就不再过多讲述。Radio的详细用法可以参考Radio API。 一、通过LayaAir IDE创建Radio组件 1.1 创建Radio 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. 请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 [ 67%]

...自: 子页面和主页面 都要指定runtime 脚本, runtime 要各自继承自己的页面, 页面导出型要设置为分离模式, 这样就可以在主页面的runtime上 直接 this.子页面变量 使用了 2019-01-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞同来自: 你看一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

144. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. dialog弹窗不居中(laya2.0.0beta5) [ 67%]

...19:53 在弹框代码的构造函数中将宽和高定义一遍,数值和继承的弹框界面的宽高数据一致。 无名 • 2019-01-22 19:54 这样可以解决第一次弹框位置不居中的问题。 a11a • 2020-03-09 12:20 在Main里面,配置加载完成后 做个操作就可以 Test...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

147. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 67%]

...有个A.scene,对应有A.ts,如果是用的分离模式,那么A.ts应继承A.scene的页面UI,如果是非分离模式,则可继承Laya.Script;然后在编辑模式下拖动,若是分离模式,则将A.ts拖到A.scene的runtime里,若是非分离模式,则把A.ts拖到A.scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

148. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...擎中,3D刚体的为Rigidbody3D,这是一个物理的组件继承自物理碰撞器组件 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 点击《3D刚体》查看使用说明 1.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 66%]

... = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618