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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

141. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. dialog弹窗不居中(laya2.0.0beta5) [ 67%]

...19:53 在弹框代码的构造函数中将宽和高定义一遍,数值和继承的弹框界面的宽高数据一致。 无名 • 2019-01-22 19:54 这样可以解决第一次弹框位置不居中的问题。 a11a • 2020-03-09 12:20 在Main里面,配置加载完成后 做个操作就可以 Test...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

144. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 67%]

...有个A.scene,对应有A.ts,如果是用的分离模式,那么A.ts应继承A.scene的页面UI,如果是非分离模式,则可继承Laya.Script;然后在编辑模式下拖动,若是分离模式,则将A.ts拖到A.scene的runtime里,若是非分离模式,则把A.ts拖到A.scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

145. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 66%]

... = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

147. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...、树状列表、面板容器) 2D UI效果(遮罩、滤镜) 2D场景继承(管理UI) 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

148. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 66%]

...53 实现的方式有很多种,具体要看你如何用了,譬如可以继承一个基,让子继承去修改子的属性值。或者 var Classs:Class=ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("Rect") as Class; var mcOne:MovieClip=new Classs() as MovieClip; mcOne.speed=10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

149. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 之间的引用以及背景滚动实现 [ 65%]

...RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); } })(); 此处我们要说一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

150. 绑定不了点击事件 [ 64%]

绑定不了点击事件 Game是继承我搭建的UI那个  然后我在Mole上实例一下Game放在舞台上   然后我在Mole里边给我加载的Bg1添加了点击事件    然后运行可以点击   等我再Game里边对基里边的图片绑定完事件以后(绑定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823