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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

151. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 55%]

...天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 55%]

...模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 点击代码编辑模器 就提示无法打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

153. laya.d3.core.MeshRender [ 55%]

...d Public Methods MethodDefined By  MeshRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderInde...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 55%]

...ited Public Methods MethodDefined By  TerrainRender(owner:TerrainChunk) 创建一个新的 MeshRender 实例。 TerrainRender  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TerrainRender  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 55%]

# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip ​ Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. laya.d3.core.Sprite3D [ 55%]

...MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D  _parse(data:*, propertyParam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

字体切片组件(FontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

158. 为什么rotation、scale赋值了不管用? [ 55%]

为什么rotation、scale赋值了不管用? 我创建了一个Sprite3D: this.role3D = Laya.MeshSprite3D.load("3d/ben/Export.lh") this.role3D.transform.scale = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.5); this.role3D.transform.position = new Laya.Vector3(0,20,0); 以上的scale、position设置均不起作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

159. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 55%]

# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip ​ Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 54%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ios原生回调问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-03-06 16:14 浏览: 1333 关注: 2 人 ImbaPanda • 2018-03-06 10:37 已上传,由于文件过大删除了.laya文件夹。 qian • 2018-03-06 14:21 你的meshSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305