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大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

151. 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? [ 63%]

...IMarket接口去哪了? unity导出的场景不显示实时阴影 laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 unity导出的场景在手机上提示"request:fail invalid url" 2.0.2beta unity插件window10系统报错 Unity导出模型资源可以加载但不能被复制? 在laya中应用unity的be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

152. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 62%]

[LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行,layaAir3.1.4 附件 : --> testToLaya.zip 2024-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

153. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape [ 61%]

...liderShape ColliderShape Object CylinderColliderShape 类用于创建圆柱碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  height : Number[read-only] 获取高度。 CylinderColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape [ 61%]

...eColliderShape ColliderShape Object ConeColliderShape 类用于创建圆柱碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  height : Number[read-only] 获取高度。 ConeColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 60%]

...hColliderShape ColliderShape Object MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  convex : Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape [ 60%]

...iderShape ColliderShape Object BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...*isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...*isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape [ 59%]

...Shape ColliderShape Object CapsuleColliderShape 类用于创建胶囊形状碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  length : Number[read-only] 获取长度。 CapsuleColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...*isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714