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大约有 1,017 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

151. btn状态图片问题 [ 74%]

...状态,如果我仅需要一种(不用想Image)或两种状态什么处理button,因为如果有两种或一种的话我们拖进IDE的默认都会把图片的高度除以3来显示button的高度,如图:如果我关闭的按钮有上面两种状态而已呢?我应该什么处理 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

152. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 74%]

...: 您好,这个问题已复现,应该是在根据距离排序的时候处理ui3d的列表内容,先查找距离近的ui3d的点击判定导致全都走到了一个sprite的事件触发上,这个问题已经记录,您可以暂时根据项目需求调整ui3dMangaer里面UI3DList属性的排...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

153. ttf字体在安卓微信、手Q小游戏中显示不正常 [ 73%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 已经反馈给微信了,周一他们会处理的, 手q的也等周一他们处理 2019-10-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 培涛 赞同来自: 我看Deom 里的字体文件已经超过了4M,这个怎么上传呢?   2020-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

154. LayaNative WebSocket包堆积问题 [ 73%]

...20个左右的包,若同一时间有百来个包的话需要多秒才能处理完,如下图所示: 在包处理完毕前用户若进行重复操作则会导致出现大量失效包:例如进入房间获取该房间中玩家数据,若用户不停切换房间则会导致之前已离开的房...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

155. 文本显示不全,两边就像被裁切了。 [ 73%]

...来自: 感觉好冷清,大家没有遇到这样的情况吗。是怎样处理的?望不惜赐教~ 我用了个笨办法处理了下,单行文本还好。就是在文本前加个半角空格,避开渲染裁切的部分。 2019-11-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Arthur97 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

156. 关于camera的四元素问题 [ 73%]

...自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tran*orm.localRotationY; camera.tran*orm.localRotationX = A.tran*orm.localRotationZ; camera.tran*orm.localRotationY = -A.tran*orm.localRotationW; camera.tran*orm.localRotationZ = -A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

157. 资源压缩成zip加载的问题 [ 73%]

... data = {json:{}, text:{}}; // 默认只支持json和text。其他要另外处理。 data.json["res/aaa.scene"] = zipData["res/aaa.scene"]; data.json["res/bbb.json"] = zipData["res/bbb.json"]; // 设置数据 let func = Laya.Loader.prototype["parsePLFData"]; func.call(Laya.Loader, data); // 要先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

158. 关于颜色矩阵的Alpha值设置失效 [ 73%]

...lter。RGB均正常操作修改,唯独Alpha修改无效。 请问在Alpha处理上是否有这种问题,如果是怎么处理??在线等,急。 测试工程已上传   附件 : --> test.zip 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

159. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 73%]

...: 把资源放到线上的方案属于自己定的方案,是需要自己处理的,不属于引擎处理的范围。 包括我们的一些游戏和我们CP的游戏都是把资源放到云上,目前都运行良好,现在你的问题是把资源放到云上的方案有问题,这个不是引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

160. 动效模板bug [ 73%]

...一下模板ide部分的代码大体目录结构,有bug的话我能自己处理一些,另外也想扩展一些技能编辑器,场景编辑器之类的功能,现在只能自己修复一些引擎bug很难受啊。顺便说下提两个刚处理的bug。 1.let _v3: Laya.Vector3 = Laya.CollisionU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213