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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

171. LayaIDE的as版本是否可以发布成多个js代码文件 [ 56%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个分包能分多少 看你自己怎么分。。。 2018-06-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

172. layanative加载游戏时Tween动画一顿一顿的 [ 56%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个引擎版本是多少,肯能不是因为卡顿,可能是旧版本tween坐标取整导致,需要确认一下版本。 2018-10-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

173. 分享一个自己写的 图片分割 PNG切图软件 [ 56%]

...剪裁的图片,拖到软件中(只支持png格式) 2.输入横竖各多少张小图片,会自动添加辅助线 3.点击剪裁,同目录下素材就已经剪好了   注意: 1.剪裁是横着顺序剪裁 2.软件使用.NET开发,附带3.5~4.5的版本,如果依然打不开,请下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

174. 粒子加载模型上,翻转后粒子怎么实现对称,如图 [ 56%]

...看看我的demo awua • 2019-12-02 11:48 粒子的数量 面数控制在多少合适好

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

175. 图集小图加载失败 [ 56%]

...: 777 关注: 2 人 jacksing888 • 2017-09-05 11:01 当动态图集达到多少后 引擎会进行替换工作?你们说 把不用的资源替换掉 怎么样才算是不用的资源

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

176. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 56%]

...的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的设计思想...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 56%]

...你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数都不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数越多,DrawCall 次数越高,这是为何呢? 我再详细说一些我绘制 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

178. 游戏在Chrome中调试掉帧很厉害,在LayaAir中不会 [ 56%]

...-10-22 21:18 浏览: 1841 关注: 2 人 Johnson • 2020-10-22 21:48 显存多少是比较合适的? 天行健 • 2020-10-23 15:11 我们有个项目也是掉帧厉害,我把抗锯齿关闭了,帧率就提升很多

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

179. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 56%]

...解决 斜矩形怎么计算碰撞 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么计算两个点之间的距离 Box自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

180. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 56%]

...加力的话,物体的速度就会越来越大。这样就不知道要给多少反方向的力,然后力也不能清除,只能清除全部的力 2019-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 shiy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116