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大约有 1,017 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

171. MovieClip的gotoandstop(2)无法将动画停在某一帧 [ 72%]

...MovieClip的gotoandstop(2)无法将动画停在某一帧 我加载了一个处理过的swf,然想gotoandstop(1) 停掉他 ,他还是一直播放 本以为是处理的swf有问题,结果把官方的那个例子的素材扒下来  放进去 还是停不下来,停不下来啊 !!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

172. [LayaAir3]layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 [ 72%]

...ide上没有复现这个问题,您可以参照上面提到的文本宽高处理的提交试下,看看是否解决问题。 2024-06-15 2 0 分享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: rabbit vivo小于等于1105的话,图集里图片也会显示不了吧,问题挺多的,想上线可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240514

173. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 72%]

...更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 ​ 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 72%]

...更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 ​ 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 微信小游戏的内存占用 [ 72%]

...小时都无碍。 看了代码发现针对minigame平台做了一些特殊处理,没有缓存,每次都是new的,不知道这样处理是为何? 2018-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

176. Tween.to时添加滤镜 [ 72%]

..., saturation:2,brightness:2,hue:0})来实现这个功能,那么Laya怎么处理呢? 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Neo 赞同来自: 哎呀嘛N号 对你要应用滤镜变化的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

177. Laya2.0自定义的组件引用问题 [ 72%]

...自动引用这样的格式。在1.70的版本都正常的。这个怎么处理啊? 我们项目是升级上来遇到的问题 现在的问题是: 1.重新生成LayaMaxUI.ts的时候,ui界面里面的不是引用XProgressBar,而是直接引用Laya.XProgressBar。就导致这个报错的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

178. UI布局计算bug [ 72%]

... • 2021-07-21 09:51 针对相对布局的使用,目前width和height的处理就是这样的,这种处理方式从layaair1.0引擎就是这样处理的。是因为这个问题导致你界面使用上出现了问题吗? 156*****912 • 2021-07-21 11:03 @Laya_XS:是啊,问题就是DEMO里表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

179. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 72%]

...更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 ​ 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. 图片透明区域点击穿透 [ 72%]

...遇到了,找了大量的文档,最找到了,非常简单的办法处理,用css就解决了     外层(被遮挡的层){         pointer-events: none;     }           内层(要发生事件的层){         pointer-events: auto;     } pointer-events属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517