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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

171. 照相机-3D空间转2D空间 [ 70%]

...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.35, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0)...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

172. 灯光-点光 [ 70%]

...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

173. LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 [ 70%]

...mber=1136; static scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static startScene:string="test/TestScene.scene"; static sceneRoot:string=""; static debug:boolean=false; static stat:boolean=false; static physicsDebug:boolean=false; static exportSceneToJson:boolean=true; constructor(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

174. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 70%]

...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1.5)); camera.transform.rotate(new La...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

175. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...素为单位。 align 布局元素的水平对齐,共有四个选项。none:不进行水平对齐,left:居左水平对齐,center:居中水平对齐,right:居右水平对齐,默认为none。 space属性就是设置子对象之间的垂直间隔,以像素为单位,可以自行输...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

176. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...单位。 align 布局元素的垂直对齐模式,共有四个选项。none:不进行垂直对齐,top:居顶垂直对齐,middle:居中垂直对齐,bottom:居底垂直对齐,默认为none。 space属性就是设置子对象之间的水平间隔,以像素为单位,可以自行输...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

177. 对staticCache的疑问 [ 69%]

... reCache 方法手动刷新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

178. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

...容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

179. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. 灯光-聚光 [ 68%]

...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930