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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

181. laya.d3.core.light.PointLight [ 78%]

...识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 78%]

...识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 78%]

...ource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:18 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.anisoLevel...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

184. 分包、多模块时的编译器BUG [ 77%]

... (function(window,document,Laya){     var __un=Laya.un,__uns=Laya.uns,__static=Laya.static,__class=Laya.class,__getset=Laya.getset,__newvec=Laya.__newvec; })(window,document,Laya); 此时就算编译1万次,也不会正常,除非你修改了a.TempModule的内容。 但如果切换IDE,从Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170507

185. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 77%]

...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

186. laya.d3.core.light.SpotLight [ 77%]

...识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 77%]

... = false Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:107 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: number = 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

188. 如何使用类似AS库打包的方式来分包 [ 77%]

...容:(function(window,document,Laya){ var __un=Laya.un,__uns=Laya.uns,__static=Laya.static,__class=Laya.class,__getset=Laya.getset,__newvec=Laya.__newvec; //class cn.ztgames.st.Framework.Framework var Framework=(function(){ function Framework(){} __class(Framework,'cn.ztgames.st.Framework.Framework...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

189. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 77%]

...ource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resour...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 77%]

...eColliderShape ConeColliderShape CylinderColliderShape SphereColliderShape StaticPlaneColliderShape HeightfieldTerrainShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors localOffset lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115