• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

11. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

...的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 为什么Laya.Panel的子节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 67%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 看下你的代码或者给个例子,子节点再0,0处,应该是没有问题的! 2017-02-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Devilsparta 赞同来自: var panel = new Laya.Panel(); panel.width = 800; panel.y = 30; panel.hScrollBar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

13. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 65%]

...了,我看源码写的是group为只读属性,请问下这样的话在代码设置group还有效么?有效的话我再查查别的问题,无效的话我就不在这个方向上去研究了。多谢。 Laya_Aaron • 2019-03-13 11:05 @十六:IDE中可以设置代码不能改 十六 • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

14. 原始版贪吃蛇(带源码) [ 65%]

原始版贪吃蛇(带源码) 不带UI  都是代码写的,比较丑。。。 游戏思路 用二位数创建地图,10*10的格子 创建蛇,设置移动的方向 随机出现食物 蛇跟食物的碰撞监测 最主要的是蛇移动的实现 蛇头先往前走一格,然后尾巴删掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

15. laya.physics.RigidBody [ 60%]

... 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  allowRotation : Boolean是否允许旋转,如果不希望刚体旋转,这设置为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. [LayaAirIDE3]layaAir 3.1.0正式版角色控制器盒子无法编辑了 [ 57%]

...与编辑它 IDE编辑模式,一片黑,打不开 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2024-02-02 14:02 浏览: 4622 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240202

17. 物理引擎显示旋转问题 [ 48%]

...atter-js/demo/#chains   复制到Laya就变成这样了   LayaUISample.js代码:   (function () {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Stage = Laya.Stage;     var Browser = Laya.Browser;     var WebGL = Laya.WebGL;     var Render = Laya.Render;     var Matter = Browser....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

18. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 45%]

...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

19. 实体件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...perty()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-件-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

20. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 43%]

... 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category group label mask owner runInEditor scriptPath Accessors allowRotation allowSleep angularDampin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115