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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. laya.ani.bone.Templet [ 73%]

...建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.ani.bone.Templet [ 73%]

...建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 如何动态绘制自定义模型? [ 69%]

...后在laya中显示不正常 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

14. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 66%]

... 3.2spine动画和3.0.8效果不一样 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 精灵纹理用ASTC格式后、微信小游戏真机上的效果较差 在设计模式里A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

15. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...后,不仅会根据节点宽高中最短边的一半作为半径,还会修改节点的锚点值为0.5, 这样的好处是,不再以节点的左上角作为中心点,使得更符合圆形碰撞体的常用需求。效果如动图14-2所示。 (动图14-2) 3.6 多边形碰撞体 PolygonC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 3D上怎么样设置以线框模式渲染? [ 64%]

...terial材质实现了一个自己的材质,但是找不到线框模式的修改方式。请问材质上可以显示线框么? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

17. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...x":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 63%]

...5 • 2016-10-26 14:45 @hel1314: 首先这个函数的意义是递归遍历修改场景中模型材质的属性,以上修改的是材质的反射率,我们那个demo中场景中就一个meshSprite3D,所以为了简便就没加遍历操作;其次,你这种操作也是有问题的,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

19. 天空盒 cubemap ltc 格式? [ 63%]

...该文件需要开发者自己手动去编辑。可以用记事本书写,修改txt的后缀名即可。 2016-11-23 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: https://github.com/layabox/layaair/blob/master/samples/res/threeDimen/skyBox/skyCube.ltc 官网 所有demo 源码以及资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

20. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...x":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714