大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
... blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState cull : int渲染剔除状态。RenderState depthTest : int深度测试函数。RenderState depthWrite : Boolean是否深度写入。RenderState dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。RenderState d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...并依据压缩比例生成各个层次的减化模型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以自定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当我们将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 微博 QZONE 微信 刘芳洲 赞同来自: material.cull = 0/* 0 不剔除 1 剔除正面 2 剔除背面 */ 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hfeiop12 问题状态 最新活动: 2018-06-15 00:31 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
... blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial dstBlend : int目标混合参数,在...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...s1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...半天 我当时没明白为什么 后来发现 编译的时候居然不剔除.svn 就这样圆模原样的直接拷贝 。。。。。。。。。 能不能剔除bin下面的文件呢? .svn会yue越来越大 这样太花时间了 附件 : --> 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...s1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对引擎库和项目里没有被引用的类、警告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度; 使用:/*[COMPILER OPTIONS:release]*/ 注意: 在general(普通)和debug(调试)模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量,完全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
... = 0[static] 每秒帧数。Stat frustumCulling : int = 0[static] 视锥剔除次数。Stat gpuMemory : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat octreeNodeCulling : int = 0[s...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513