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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 相对值和固定值并存,理解不来,脑壳疼 [ 61%]

...注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

12. 缓存清除方法clearTextureRes [ 61%]

...位的方法来定义container的位 项目缓存是怎么实现的 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 问题状态 最新活动: 2017-12-14 22:17 浏览: 3357 关注: 2 人 cwugs • 2017-12-14 13:25 是在layaair调试下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

13. __JS__命令可以动态传参吗? [ 60%]

...laya发布版本有命令行了不? 动态修改动画的子对象 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 问题状态 最新活动: 2018-02-28 16:54 浏览: 945 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-02-28 16:59 正如我上条回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

14. 缓存不及时清理会越来越多 [ 60%]

...题了,左侧总是被截了一段,请问怎么清除ide缓存 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

15. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 59%]

...器(这样是性能最高的) zhongguo168a • 2018-01-17 16:28 请问cacheAsBitmap可以避免这种情况吗? 岁月静好 • 2018-08-13 12:33 http://gad.qq.com/article/detail/21168 这个网址讲的很详细,虽然以U3D为例,但,大道相同,速途同归。

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

16. 源码List的一次代码错误 [ 57%]

... this._spaceY; if (this.cacheContent) { var cacheBox = new Box(); cacheBox.cacheAsBitmap = true; cacheBox.pos((this._isVertical ? 0 : startY) * cellWidth, (this._isVertical ? startY : 0) * cellHeight); this._content.addChild(cacheBox); this._content.optimizeScrollRect = true; box = cacheBox; } else ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

17. laya中的截屏在WebGL下为什么无效呢? [ 53%]

....H_CLIP ); this._shapeSnapEffect.graphics.endFill(); this._shapeSnapEffect.cacheAsBitmap = true; this._shapeSnapEffect.x = this._bmpSnap.x; this._shapeSnapEffect.y = this._bmpSnap.y; http://developer.egret.com/cn/ ... -draw Laya能不能参考一下egret中的截屏功能吗?? 在WebGL和app下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

18. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714