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...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...引擎的resetLayoutY方法 基本思路就是这样子,另外设计分辨率最好选择750**1334,如果需要适配iphonex,我见过用750*1700作为设计分辨率的(微信自己的小游戏),两端预留几百个像素用来填空。 这是个跟具体项目需求相关的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
不同分辨率,图片按钮点击事件无法响应 1,2 两张图片都设置了点击事件,只有图片1能相应点击,2点击没反应; 可能是分辨率适配的问题,图片只要超出设计分辨率就没有了点击事件。。 在机型显示适配,屏幕*较长的机型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210305
...CALE_FIXED_WIDTH 用这个试试,主要不知道你 需要什么样子的分辨率,这个还是需要自己去做。让这个ui 根据窗口分辨率算一个坐标之类的或者摆放的位置不会被裁剪。ui就是根据窗口排列 2018-07-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 seacole 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...幕适配的代码上,因为我们是自己做的屏幕适配,在设计分辨率1136*640下,如果机型的屏幕分辨率的高宽比大于1136/640的情况下,会使stage有一个Y方向的偏移来达到居中的效果,引擎代码在计算输入框光标坐标的时候,这个Y方向...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125
...没问题 随便怎么拉长放大都没问题 在IOS平台上有问题 分辨率换成720*1280 放到IPAD上依然偏移 改成Fixed_AUTO 也没有效果 附件 : --> wxgame.rar 2019-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
3D投影2D坐标问题 3D与2D坐标转换时,未乘上屏幕分辨率和设计分辨率比例,导致转出来的坐标因为浏览器不同而有偏差,实际应该要乘上 let ratio= Laya.stage.width/ Laya.Browser.width ;这个比例才正确 附件 : --> 2016-08-31 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160831
fixedwidth适配模式下事件响应 fixedwidth适配模式 比如 设计分辨率640*1136 在iphoneX 下显示 下边会有留白 但是为什么留白处也没有响应事件 我重置设计高度为1500 下方在iphoneX 下部分依然没响应 事件绑定在场景页面 2018-11-08 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
屏幕适配啊屏幕适配 游戏设计分辨率为1136*640.在手机全屏状态下UI为等比缩放。但是要放到微信公众号上使用。因为微信有导航栏。使用showall适配方案 会有黑边。另一种是拉伸(效果不理想)。求解决。求方案。动态适配UI(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013