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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 78%]

...e3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影阴影模式 childSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 78%]

...e3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影阴影模式 childSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 阴影贴图有个bug [ 78%]

...动的物体父级->子元素, 子元素超过2个, 第三个就不再接收阴影, 诡异的很 2018-01-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 投影范围和阴影贴图数量属否设置了?如果参数都正常,请上传demo 2018-01-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

14. 3D的动态阴影与材质的冲突问题 [ 78%]

3D的动态阴影与材质的冲突问题 新建了一个PlaneMesh来接收阴影,在默认情况下是没问题的,可正常显示效果。但是如果给PlaneMesh一个material材质,则阴影不生效,这是为什么呢? 2018-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

15. 实时阴影太黑,调环境光无效 [ 78%]

...一下,多谢! 天地人 • 2019-03-07 11:14 @风隐烨:我测试,接收阴影的模型,使用标准材质,但是不知道如何在Unity中直接调ambientColor

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

16. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 77%]

...te3D的属性。 就是必须在MeshSprite3D类型的精灵上添加是否 接收或产生 阴影。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 这个是有,我也知道你的意思,但设置了不生效,有 但是场景的那个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

17. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 75%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.core.render.BaseRender [ 75%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender  receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender  sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender  sortingFudge : Number排序矫...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 74%]

...:55 我按你这么设置了,没用 天地人 • 2019-03-07 11:10 设置接收阴影的地面sprite3D的材质的ambientColor就可以了。可能需要用标准材质,才有这个属性吧 uu4uu • 2018-03-20 17:56 我用了scene.ambientColor = new Vector3(0.5, 0.5, 0。5);但是没用 - - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

20. laya.d3.core.ParticleRender [ 74%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: laya_api 发布时间: 20170603