• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. laya.d3.core.BaseCamera [ 64%]

...e3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.BaseCamera [ 62%]

...ventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...nits2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. laya.d3.core.VRCamera [ 54%]

...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.Camera [ 53%]

...a Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.core.Camera [ 51%]

...mera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 42%]

...Globals "laya/d3/core/UI3D/UI3D" UI3D Class UI3D BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Hierarchy BaseRender UI3D Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge TempMatrix Accessors awaked billboard...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 42%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 Static RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_CONST_C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

19. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 37%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104