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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 71%]

...链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 可以重用shader,每帧通过材质修改shader中对应的uiniform即可。 2017-08-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a43345 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

12. 移动端Laya.VideoTexture播放视频纹理会出现卡顿情况~如何解决? [ 70%]

...his.VideoTexture.element.requestVideoFrameCallback(fun); 用此方法输出每帧渲染的时间间隔1、PC模式下VideoTexture播放视频纹理基本稳定:   2、手机扫二维码后再移动端上运行播放纹理视频会出现间隔大幅波动: 3、附上测试源码,点击Play按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230807

13. spine骨骼动画出现局部错乱,并且相对官网示例,播放不够平滑 [ 69%]

...,顿挫就非常明显了。是否laya这边实现动画,并不是在每帧进行更新,而是在时间间隔更新。 另外请问一下,typeScript会放出源码吗,没有引擎源码,想修改的话,就得到js里面去修改,非常不利于项目。 附件 : --> ImMT.rar 2019-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

14. laya.map.TileTexSet_API3.0 [ 68%]

...onTimeArray: any[] = null Defined in laya/map/TileTexSet.ts:29 当前动画每帧时间间隔 gid gid: number = -1 Defined in laya/map/TileTexSet.ts:17 唯一标识 isAnimation isAnimation: boolean = false Defined in laya/map/TileTexSet.ts:33 true表示当前纹理,是一组动画,false表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 67%]

...到有卡顿,但是改用frameLoop就解决了,感觉onUpdate并没有每帧都调用 2019-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 150*****705 相关问题 HttpRequest感觉没有发成功 斜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

16. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 67%]

...的,那样如果我想让sprite向一个不固定的坐标移动,只能每帧重新计算下坐标吗?引擎本身有没有moveto之类的对象和函数吗? 2016-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

17. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 66%]

...s:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 54%]

...s:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 20%]

...时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.3 onTriggerExit `onTriggerExit`是在物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法。 > Tips: > > 以上的方法是发生在每一次碰撞发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. laya.display.Stage_API3.0 [ 20%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115