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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 [ 85%]

laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 Laya 碰撞偏移Bug一 首先为下图上面的Cube添加 Box碰撞和钢体 当cube scale为 1 :1:1时将图中上方的Cube碰撞偏移 laya预览效果与Unity运行效果一致   将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

12. 从unity导出带碰撞的模型 [ 85%]

从unity导出带碰撞的模型 导出后碰撞位置不对   比如导出unity自带的方块然后进行缩放,放在laya中后碰撞范围不对 2019-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

13. 碰撞检测错乱 [ 84%]

碰撞检测错乱 如图所示放置物体,在运行之后由于重力原因,物体做自由落体运动,界面静止放置2-4分钟左右,物体轰然倒塌,静止的时候可以看到物体一直有在动,这个要怎么改,这种按照正常来说 应该不会倒的吧   demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210318

14. LayaAir 2.0 模型碰撞碰撞数据不对【求官方解答】 [ 83%]

LayaAir 2.0 模型碰撞碰撞数据不对【求官方解答】 我的模型是个扇形的,我用它拼接半圆环。模型是从U3D中导出的,在U3D中给模型添加了MeshCollider组件,并勾选了Convex。然后导出到Laya中加载,发现碰撞位置不对。     像这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

15. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 修改了模型scale之后 碰撞盒子没更新 [ 82%]

修改了模型scale之后 碰撞盒子没更新 正方形的方块缩放成条形后Rigidbody3D里的shape没更新 附件 : --> 2019-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Just So So 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

17. 关于技术文档中添加碰撞的问题 [ 82%]

关于技术文档中添加碰撞的问题 我参照文档在js中加入了以下语句。 会在meshSprite3D位置报错。 注释以下2行后, 程序可正常执行。             //添加网格型碰撞组件             var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.Bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

18. 属性设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 81%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 81%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715