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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

11. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 57%]

...n): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:218 计算两个四元数的线性插值 Parameters left: Quaternion left四元数 right: Quaternion right四元数b amount: number out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static lookAt lookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Quater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

12. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...置的曲线算法仅支持2D动画。 内置的曲线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

13. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 49%]

...ined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:323 计算两个四元数的线性插值 Parameters left: ConchQuaternion left四元数 right: ConchQuaternion right四元数b amount: number out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static lookAt lookAt(eye: any, target: any, up: any, out: Con...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

14. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...响严重,建议是采样TRANSPARENT模式,透明的结果就会比较线性。 TRANSPARENT(半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一些透明并颜色亮度较高的材质,它会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 33%]

...,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 ##### 2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714