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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 89%]

...在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像素线3D精灵 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 88%]

...在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 88%]

...在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. Laya3D可以自定义材质吗? [ 87%]

...eMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了通过文件load模型的流程。发现那种是从一个json文件中读取Material信息的。 而且代码耦合度非常高。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

17. 3D渲染组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

3D渲染组件粒子渲染网格像素线拖尾3D UI反射探针体积全局照明静态合批LOD组3D渲染组件 本节包括3D渲染相关的组件: 粒子渲染 网格像素线 拖尾 3D UI 反射探针 体积全局照明 静态合批 LOD组 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 81%]

...ectSubclasses MeshTerrainSprite3D, WaterSprite MeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 79%]

...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513