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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Ve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 85%]

unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

13. Unity导出terrain后 相应的ls场景文件中 Terrain没有Terrain Collider [ 83%]

...的链接 提交 3 个回复 :p 赞同来自: wangtao.ETO 导出地形为网格,再用网格碰撞 2022-11-03 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来自: 麻烦提供一下unity资源 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题都没解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

14. laya.d3.core.HeightMap [ 82%]

...esh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap  getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int  [read-only] 获取高度。 Implementation     public function get height(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.HeightMap [ 82%]

...esh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap  getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int  [read-only] 获取高度。 Implementation     public function get height(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...))可以看到效果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...imen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new window.Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = window.astar.heuristics.diagonal; //.........

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...imen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new (window as any).Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = (window as any).astar.heuristics....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...imen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr:Array = createGridFromAStarMap(aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new Browser.window.Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = Browser.window.astar.heuristics.diagon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...))可以看到效果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714