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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 77%]

...g(flag?: number): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:677 设置射线检测回调 Parameters Default value flag: number = 1 Returns void shapeCast shapeCast(shape: ColliderShape, fromPosition: Vector3, toPosition: Vector3, out?: HitResult, fromRotation?: Quaternion, toRotation?: Qu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力学,它主要研究作用于物体的力与物体运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...撞器 var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

... boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 66%]

...ntation(q: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:422 设置物理旋转 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:416 设置物理旋转 Parameters q: Quaternion Returns void overrideGravity get overrideGravity(): boolean set overrideGravity(value: boolean): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.ui.DialogManager [ 65%]

...和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public Properties S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.ui.DialogManager [ 65%]

...和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public Properties S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 64%]

请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312