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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 59%]

...的数据也存在,但没渲染出。 大量sprite如何优化性能 list随机生成图片优化 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 反馈一个ui生成json结构优化 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

12. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 59%]

...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:310 是否使用随机种子。 dragConstant dragConstant: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMax: number = 0 Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. cache bitmap size larger than 2048 新手引导挖洞是一团黑 [ 58%]

...教材那样写一个hello world显示不出来 为什么这个图片还是随机切换不了,新手求帮忙 新手,用flashbuilder配置好加载图片显示第一步就不行了 LayaAir扩展上有c++ 怎么使用,新手 LAYAAIR2.0 有新手文档吗,我连HELLOWORLD都打不出 请教下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220513

14. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 56%]

...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:310 是否使用随机种子。 dragConstant dragConstant: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.dragConstant Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax drag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 新手的伤,ReferenceError: CameraMoveScript is not defined [ 55%]

...nstraintParams_BT_CONSTRAINT_ERP is not defined 为什么这个图片还是随机切换不了,新手求帮忙 新手,用flashbuilder配置好加载图片显示第一步就不行了 仿<蚂蚁森林>案例(新手向教程) ——含源码 问题状态 最新活动: 2018-04-26 11:04 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

16. 怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 [ 53%]

...一个灰色小六边形来制作一个大的六边形背景,下面也是随机几个方块组成的图形,拖动到灰色背景上,填充消行 Laya_Aaron • 2018-07-09 17:08 终于明白你的意思了,这个需要开发者去计算的,这种计算逻辑不在服务范围内的,其实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

17. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 49%]

...的地方请指正。。。。 嘿嘿 还记得我们的Floor的宽度是随机的吗? 假设游戏一开始 Floor的宽度随机到的最小值 有可能导致我们的游戏难度太难 一进入游戏就GameOver了 因此我们的Floor还需要增加一个初始化参数  例如 某种情况 F...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801