• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给对象添加物理碰撞组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. [LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 [ 71%]

...武各自创建了碰撞形状,我的问题是,在对其他物体(静态碰撞)发生碰撞时,如何区分是角色的身体还是角色手持的武发生的碰撞,用以区分是否攻击。使用的3.3.2的版本 2025-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

15. 角色控制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞(PhysicsCollider)不同,角色控制可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. unity导出问题 [ 66%]

... 微信 183*****755 赞同来自: 我们的unity插件现在只支持导出静态场景,蒙皮动画,unity新版粒子特效,看到了你的场景中有地形,我们现在暂时是不支持导出的。请用户3dmaxs建模软件制作地形转成fbx后导入unity! 2017-03-20 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

17. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

...撞体,然后将折线的刚体`RigidBody`的`type`属性设置为`static`静态类型(我们不需要他进行物理运动),然后在碰撞体上方拖入一个方块,并添加矩形碰撞`BoxCollider`,将他的`restitution` 弹力系数属性设置为0.5,使其拥有弹力。再给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 66%]

...OUP_STATICFILTER: number = 2 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:12 静态碰撞组 Static gravity gravity: Vector3 = new Vector3(0, -9.81, 0) Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:45 重力值。 Methods Static getIColliderCollision getIColliderCollision(collider1: PhysicsComponent, col...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. 2.0如何射线检测 [ 66%]

....rayCast现在已经是Laya.PhysicsSimulation的成员函数,已经不是静态函数了,但是 new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings());会报错,请问如何射线检测? 附件 : --> 2019-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

20. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 65%]

...-28 09:54 谢谢答复。 在做demo的过程中,发现模型被定义成静态的了。取消静态后就没问题了。 另外,为什么静态的模型还可以调整位置???而PhysicsCollider组件却没有跟着调整位置?? 通过射线检测发现,检测了到owner,而succe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127