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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

12. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 80%]

...解决  错误原因: 1,渲染场景时用的是线性,得到线性预乘 RT 2,渲染 UI 时 RT 时会转伽玛,但线性预乘 RT 直转伽玛不正确   解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再转伽玛,再合并 alpha,得到正确的伽马预乘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

13. [LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 [ 80%]

...Alpha来存储信息的遮罩图); ②BC3格式下无论是否勾选“预乘Alpha”,表现上均不会发生变化; ③RGBA格式下勾选“预乘Alpha”,表现上会更加接近BC3,但又不完全一致;同时无论是否勾选“sRGB颜色空间”表现上均不会发生变化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231129

14. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 79%]

...你的设置错误。   你需要给你那个test3d纹理属性上,把预乘Alpha给勾选上,还要注意勾选 sRGB颜色空间。别忘了点击应用,使得纹理属性设置生效。   即便上这样设置了,只能是和2D的效果相近,不可能做到完全一样。   因为,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

15. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 77%]

...起效果的。2d流程绘制时是开启混合的,且默认图片是有预乘的 (1 ,1 - sourceAlpha) , 有透明(a = 0.1)的黑色(0 * 1)与背景(bg * (1 - 0.1))混合,出来的结果是更接近背景色的。问题2,3 与 1类似,因为rt没有预乘,在2D中使用颜色计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423

16. Config [ 73%]

... Config  premultipliedAlpha : Boolean = true[static] 设置画布是否预乘,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  preserveDrawingBuffer : Boolean = false[static] 是否强制WebGL同步刷新。 Config  useRetinalCanvas : Boolean = false[static] Config  useWebGL2 : Boolean = false[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

18. 适配版spine函数定义和实际实现不符 [ 60%]

...4 浏览: 4492 关注: 2 人 养乐多多〃 • 2021-10-14 21:23 建议把预乘方法去了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20211014

19. 2.12 astc压缩显示异常 [ 59%]

...9:30 浏览: 3547 关注: 1 人 刺猬 • 2022-01-04 17:56 压缩的时候预乘下alpha就好了,不用改代码了

来源: Laya_社区 发布时间: 20211231

20. Laya中如何使用premultiplied alpha [ 59%]

...lsome • 2017-05-31 16:28 请务必考虑premultiplied alpha,UI不使用预乘alpha很多透明效果会有问题,特别是有缩放的情况下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170528