大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...滑度缩放系数。 PBRSpecularMaterial specularColor : Vector4 获取高光颜色。 PBRSpecularMaterial specularColorA : Number 获取高光颜色A分量。 PBRSpecularMaterial specularColorB : Number 获取高光颜色B分量。 PBRSpecularMaterial specularColorG : Number 获取高...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky textureCube : TextureCube 获取天空立方体纹理。 SkyBoxPublic Methods MethodDefined By SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox _render(state:RenderState):void[override] SkyBoxPublic ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...MAPALPHA: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky texture : Texture2D 获取天空立方体纹理。 SkyDomePublic Methods MethodDefined By SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyDome _render(state:RenderState):void[override] SkyDome loadE...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMaterial)。 BlinnPhong材质是默认使用的标准感光材质,而UnlitMaterial材质恰恰相反,并不受光照影响,只显示原贴图的外观图像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以反射平面的法线为中心与入射方向的夹角对等。理想的高光反射材质是表面完全光滑的,比如像镜子一样。镜面反射常用于闪闪发光的视觉效果,且会产生高亮的点状光斑,所以镜面反射有的时候也叫镜面高光。一些材质相关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:172 高光颜色。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:176 高光颜色。 Parameters value: Vector4 Returns void specularTexture get specularTexture(): BaseTexture set specularTexture(value: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102