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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. 为什么操作着色中的varying会报错 [ 91%]

为什么操作着色中的varying会报错 var ps: string = "\ precision mediump float;\ varying vec2 v_texcoord;\ varying vec4 v_color;\ varying vec2 v_pos;\ uniform sampler2D texture;\ void main(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }";   如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

12. [LayaAirIDE3]Skybox着色无法设置Cubemap,而是Image [ 91%]

[LayaAirIDE3]Skybox着色无法设置Cubemap,而是Image 新创建的Skybox材质,无法设置天空盒Cubemap,只能设置Image图片 附件 : --> 2024-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240513

13. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色2.4.1 着色2.4.2 着色蓝图2.4.3 着色蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 着色蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色片段8.2 片段着色片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色代码: ##### 第一个Pass使用的着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色代码: ##### 第一个Pass使用的着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色代码: ##### 第一个Pass使用的着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 84%]

... Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513