• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 76%]

...解决  错误原因: 1,渲染场景时用的是线性,得到线性预乘 RT 2,渲染 UI 时 RT 时会转伽玛,但线性预乘 RT 直转伽玛不正确   解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再转伽玛,再合并 alpha,得到正确的伽马预乘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

12. [LayaAir3]spine显示跟编辑器不符 [ 76%]

...意明天的官网发版   需要注意的是,要么导出的时候把预乘关了,   要么就在导入layaAir3-IDE后,纹理类型改为默认值,然后sRGB颜色空间勾上,预乘alpha不要勾 2025-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: ‭ 您可以在导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250117

13. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

14. [LayaAir3]laya3.2.4spine没有叠加效果 [ 75%]

...交 2 个回复 layabox 赞同来自: 您好,3.2版本开始,spine对预乘与不预乘的混合方式做了区分。   您的Spine存在透明混合的需求,   所以,不能使用精灵纹理的纹理类型。你项目的Spine资源需要做出如下的改动: 1、在项目资源面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250416

15. Laya中如何使用premultiplied alpha [ 71%]

...lsome • 2017-05-31 16:28 请务必考虑premultiplied alpha,UI不使用预乘alpha很多透明效果会有问题,特别是有缩放的情况下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170528

16. 关于颜色矩阵的Alpha值设置失效 [ 69%]

...4-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自:  webgl由于预乘alpha的问题 导致他的filter有些限制 计算的公式不能完全和canvas一致 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 XZW734173...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

17. 火狐花屏问题 [ 67%]

...复 Laya_XS 赞同来自: WorkderLoader启用后没有针对图片加载做预乘处理。谢谢反馈,这个bug已修复,下个版本会带出去。 2021-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 139*****908 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

18. 适配版spine函数定义和实际实现不符 [ 61%]

...4 浏览: 4492 关注: 2 人 养乐多多〃 • 2021-10-14 21:23 建议把预乘方法去了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20211014

19. 2.12 astc压缩显示异常 [ 60%]

...9:30 浏览: 3547 关注: 1 人 刺猬 • 2022-01-04 17:56 压缩的时候预乘alpha就好了,不用改代码了

来源: Laya_社区 发布时间: 20211231

20. [LayaAir3]3.3 rt透明渲染叠加异常 [ 60%]

...象到rt上,显示在ui背景里保持效果接近 开启图片的alpha预乘可以保持rt上效果一致,但是会破坏3d镜头无rt的效果 使用同一张3d纹理的解决方式 附件 : --> 3.3_rt透明渲染叠加异常_.zip 2025-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250925