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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

11. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 86%]

...raphics.drawRect(0, 0, 400, 32, "#ffff00"); Wall_TL.pivot(200, 16);   var Collision_Wall_TL:any = Matter.Bodies.rectangle(200, 400, 400, 32, { layaSprite:Wall_TL,isStatic: true })  Matter.World.add(this.engine.world, [ Collision_Wall_TL, // Collision_Wall_R, // Collision_Wall_TL ]); 如何旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

12. laya.components.Script_API3.0 [ 86%]

...ags id Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onCollisionEnter onCollisionExit onCollisionStay onDestroy onDisable onEnable onJointBreak onKeyDown onKeyPress onKeyUp onLateUpdate onMouseClick onMouseDoubleClick onMouseDown onMouseDrag onMouseDragEnd onMouseMove onMouseOut ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ​restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDamping线性阻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 82%]

...碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ if (Collision.spher...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

15. onCollisionEnter检测不到碰撞 [ 81%]

onCollisionEnter检测不到碰撞 请问我的碰撞器为什么检测不到碰撞呢?在Unity里面加的碰撞器和刚体,但是连输出都没有,物体也可以找到 代码: public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void { console.log("碰撞"); if (collision.other.owner === ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

16. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```javascript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. laya.events.Event_API3.0 [ 79%]

...veEvent target touchId touchPos type ADDED BLUR CHANGE CHANGED CLICK CLOSE COLLISION_ENTER COLLISION_EXIT COLLISION_STAY COMPLETE DEVICE_LOST DISPLAY DOUBLE_CLICK DRAG_END DRAG_MOVE DRAG_START EMPTY END ENTER ERROR FOCUS FOCUS_CHANGE FRAME FULL_SCREEN_CHANGE INPUT JOINT_BREAK KEY_DOWN KEY_PRESS KEY_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 79%]

...发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 */ onCollisionStay(collision) {} /** * 结束碰撞时执行 */ onCollisionExit(collision) {} /** * 鼠标按下时执行 */ onMouseDown() {} /** * 鼠标拖拽时执行 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. laya.d3.physicscannon.CannonCollision_API3.0 [ 75%]

...nherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonCollision" CannonCollision Class CannonCollision Collision 类用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy CannonCollision Index Constructors constructor Properties contacts other Constructors constructor new CannonCollision()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

20. 3D 触发器如何获取碰撞位置 [ 73%]

3D 触发器如何获取碰撞位置 onCollisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408