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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 画布宽的问题 [ 81%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

12. ios浏览器3d模型显示不出来,安卓正常 [ 80%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 谷歌浏览器播放mp3出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

13. 设置遮罩会导致内存大大增 [ 79%]

设置遮罩会导致内存大大增 我在onUpdate里对一张图片设置遮罩mask,会导致内存持续增,IDE1.0不会出现这个问题 附件 : --> myPro.zip 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

14. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 79%]

如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? 现在希望对一张下载的图片进行模糊,再把模糊后的对象放入texture或者image中显示, 请问下这个流程要怎么处理? 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

15. 问题:获取色块已擦除掉的面积的思路 [ 79%]

...的思路 因为用Laya的Texture操作getPixels获取像素点,结果有内存泄漏的问题。 那么还有什么方法可以实现:如何获取一块色块被擦除掉的比例? 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

16. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 78%]

cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

17. 九宫格平铺绘图导致drawCall过,且在chrome下有黑线 [ 77%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 资源载入失败导致的lost skin问题 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-05-20 11:25 浏览: 2872 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

18. LayaIDE 2.3.0beta创建模型过多导致内存溢出 [ 77%]

LayaIDE 2.3.0beta创建模型过多导致内存溢出 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which allows increasing the size at runtime but prevents som...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

19. 问一个ShuriKenParticle3D的GPU缓存的问题 [ 75%]

...和GPU缓存在不断的增加。        请问,这种粒子对象的内存管理应该怎么做才能避免这种情况? 因为项目中需要挺多的这种粒子特效。 附件 : --> demo.zip 2020-03-09 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

20. 在禁用GPU时,时间稍微长点内存就会暴涨,导致卡死!请问在这种情况下,引擎是如何渲染的,该从何处去优化呢? [ 74%]

在禁用GPU时,时间稍微长点内存就会暴涨,导致卡死!请问在这种情况下,引擎是如何渲染的,该从何处去优化呢? 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208