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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. laya.renders.VertexElement_API3.0 [ 85%]

...texElement" VertexElement Class VertexElement VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 Hierarchy VertexElement Index Constructors constructor Accessors elementFormat elementUsage offset Constructors constructor new VertexElement(offset: number, elementFormat: string, elementUsage: number):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeVertexBuffer3D_API3.0 [ 85%]

...n Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:15 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration | null Overrides VertexBuffer3D.vertexDeclaration Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:19 获取顶点声明。 Parameters value: VertexDeclaration | null R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. laya.d3.graphics.VertexElement_API3.0 [ 85%]

...texElement" VertexElement Class VertexElement VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 Hierarchy VertexElement Index Constructors constructor Accessors elementFormat elementUsage offset Constructors constructor new VertexElement(offset: number, elementFormat: string, elementUsage: number):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

14. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd [ 84%]

...color : ColorFilter 颜色变换 DrawTrianglesCmd  indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd  matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd  texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd  uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd  vertices : Float32Array 顶点数组...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

16. 3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 [ 83%]

3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 3D导出插件导出的模型顶点数与unity模型中的顶点数不同,模型的index也与unity中的不同。请问是基于怎样的规则改动? 我们在做个3d功能,需要自行改变顶点数据,但发现导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

17. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 82%]

...d from MeshData.indexes Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:28 顶点索引 texture texture: Texture Inherited from MeshData.texture Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:13 纹理 transform transform: Matrix | null Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:22 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. 如何让material 材质 实现渐变色 [ 80%]

... 2 个回复 qian 赞同来自: otterboy   我们引擎内置的BoxMesh,顶点信息只有Position,Normal,Uv,你可以新增Color属性。并在重构顶点VB数据时加入Color数据。给每个顶点输入你喜欢的颜色,GPU内部会自动对颜色进行差值处理。 2018-03-15 1 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

19. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 80%]

...Sprite;     export class coolDownSprite extends Sprite {         /** 顶点缓冲区。      */         private vBuffer: Laya.VertexBuffer2D;         /** 片元缓冲区。      */         private iBuffer: Laya.IndexBuffer2D;         private vbData: Float32Array;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

20. laya.d3.resource.models.Mesh [ 79%]

...数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh  InverseAbsoluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929