大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置 onTriggerEnter(other,self,contact) { var n=this.owner.rotation; if(other.label === "heng"){ console.log("角度"+this.owner.rotation); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817
...执行,只会执行一次 */ onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...- 3.碰撞事件 onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDamping线性阻尼、angularDamping角阻尼、linearVelocity线速...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:Laya.PhysicsComponent):void ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 } onTriggerEnter(obj) 、、如何获取碰撞位置? 2020-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一&漠 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200408
...- 3.碰撞事件 onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDamping线性阻尼、angularDamping角阻尼、linearVelocity线速...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...微博 QZONE 微信 灰太狼 赞同来自: 碰撞后产生三个参数: onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { console.log(other); //被碰撞的对象 console.log(self); //自己 console.log(contact); //连接点对象, contact.getHitInfo(); //这里有碰撞点的信息 }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714