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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 77%]

...放域?新建开放域项目直接发布报错? MeshSprite3D在加了physicsColliderRigidbody3D后,调用destroy会报错 问题状态 最新活动: 2021-03-09 11:57 浏览: 2711 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

12. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...shSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsColliderRigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsColliderRigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsColliderRigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

... sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 69%]

...0, 100))) as MeshSprite3D; //给地板添加物理组件 var floorCollicar:PhysicsCollider = floor.addComponent(PhysicsCollider); // 添加collidershape floorCollicar.colliderShape = new BoxColliderShape(10,0,2000);   //加载精灵 Sprite3D.load("LayaScene_cu_demo/Conventional/Cu.lh", Handler.crea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

19. 2.6.1物理bug [ 68%]

... this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

20. 2.6物理问题 [ 67%]

... this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515