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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 73%]

...注: 2 人 莱娅 • 2024-07-17 18:04 其实你的输出很明白,就是重复绘制太多了,同计时器无关,而且onUpdate本身就是每帧执行;你把“有人掉坑了”这个输出去掉看看每次绘制图形时会有多少shape创建 1589861985用户 • 2024-07-17 18:18 @莱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

12. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 71%]

....Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerStay一直无法被调用。 上图红框出,应该去掉"!",改为"b && c && a && a.BeginContact(this);" 附件 : --> 2020-09-16 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

13. 怎么实现一个Timer的loop的delay时间越来越短? [ 62%]

...ore:Boolean = true):void delay:int在loop过程中可以修改吗? 定时重复执行。怎么实现一个Timer的loop的delay时间越来越短? 2017-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

14. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? [ 61%]

...有效的卸载templet已经加载的动画资源,尝试过templet 对象重复执行loadani加载资源,貌似 无效,这样的话如何用对象池的 方式使用templet对象? 2017-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

15. list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 [ 59%]

... Laya新用户 • 2019-09-19 15:40 不过list.renderHandler函数还是会重复执行几次,虽然不会发生越界了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

16. Sprite.loadImage在Android平台无法卡死,web和iOS平台正常 [ 58%]

...ht); //从网络加载图片生成Sprite widget.removeChildren(); // 防止重复提交,把之前生成的头像先删除 widget.addChild(sp); // 添加为只节点 }; 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

17. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 56%]

...殊符号加上识别,能提高用户使用的容错率,你们也不用重复回答这些问题了 Laya_Aaron • 2018-08-08 16:47 @Daring:我们现在做处理空格和. 这两个非法字符,后续的版本能支持就支持这种命名。 Laya_Aaron • 2018-08-08 16:48 @Daring:对的,多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

18. Laya.SoundManager.playSound 无法播放出音效 [ 54%]

... 2,你的提示你需要查一下你的代码是否有先后顺序或者重复加载的问题, chd1024 • 2018-04-23 11:46 我调试到了底层看了一下,是WebAudioSound.ctx.decodeAudioData(WebAudioSound.tInfo["buffer"],WebAudioSound._done,WebAudioSound._fail);这个一句decode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180422

19. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...色行走路线,通过Tween执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置数组 if (this.resPath && this.index < this.resPathLength) { //AStar寻路位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

20. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 41%]

...on String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801