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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

11. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 79%]

...enderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:343 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.rotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:352 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Parameters value: Vector3 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 77%]

...n laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:541 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉角值 Returns void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

13. laya2.0 截图功能分享,直接截取屏幕上所有对象 [ 73%]

...插的情况,原因是因为这个api在截取3d场景时,不是根据z顺序下去,而是根据在children中的先后顺序排列的,所以会出现截取2d场景都正常,但是3d场景错误的情况,尝试过多种方法后,下面提供一个简单的方法,能够直接将你所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

14. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...级节点,效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 1.3.3 层级面板的顺序调整 1.拖拽为目标节点的下级节点 当选中某个节点持续按住鼠标左键,将该节点拖拽到目标节点上,目标节点呈现绿色矩形框时,松开鼠标左键,即可成为目标节点的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

15. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 ##### 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

17. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 61%]

...下方有一个`Other Setting(其它设置)`,如果按从上至下的顺序介绍,应该最后讲。这里因为与导出设置关联紧密,我们就先来介绍一下。 `Other Setting(其它设置)`里,当前只有一个选项,叫`Customize Export Root Directory Name(自定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于复杂场景中可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个节点的信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

19. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 55%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 54%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115